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Actividad 2: Diseño de wireframes y prototipos

Aprende a crear wireframes y prototipos para el diseño de interfaces de usuario.

En esta actividad, aprenderás a crear wireframes y prototipos para el diseño de interfaces de usuario. Utilizaremos herramientas de diseño para crear representaciones visuales de una aplicación sencilla.

Objetivos

  • Comprender la importancia de los wireframes y prototipos en el diseño de interfaces.
  • Familiarizarse con herramientas de diseño como Figma, Sketch o Adobe XD.
  • Crear wireframes y prototipos interactivos para una aplicación sencilla.
  • Evaluar la usabilidad de los prototipos creados.
  • Reflexionar sobre el proceso de diseño y posibles mejoras.

Instrucciones

Supongamos que estás diseñando una aplicación de lista de tareas. Sigue estos pasos:

  1. Elige una herramienta de diseño (Figma, Sketch, Adobe XD, etc.) y crea un nuevo proyecto.
  2. Diseña un wireframe de baja fidelidad que incluya las siguientes pantallas:
    • Pantalla de inicio con un botón para agregar una nueva tarea.
    • Pantalla para agregar una nueva tarea con campos para el título y la descripción.
    • Pantalla de lista de tareas que muestre las tareas agregadas con opciones para marcar como completadas o eliminarlas.
  3. Una vez que hayas creado el wireframe, desarrolla un prototipo de alta fidelidad que incluya interacciones básicas, como navegar entre pantallas y agregar tareas.
  4. Prueba el prototipo para asegurarte de que todas las interacciones funcionan correctamente y que la experiencia de usuario es satisfactoria.
  5. Reflexiona sobre el proceso de diseño y escribe un breve informe (200-300 palabras) sobre las siguientes preguntas:
    • ¿Qué aspectos del diseño consideraste más importantes al crear los wireframes y prototipos?
    • ¿Cómo mejoraste la usabilidad del prototipo?
    • ¿Qué desafíos enfrentaste durante el diseño y cómo los superaste?

Entrega

En un solo documento PDF, incluye lo siguiente:

  • Portada con título de la actividad, tu nombre, materia, grupo y fecha.
  • Capturas de pantalla de los wireframes y prototipos creados.
  • Informe de reflexión sobre el proceso de diseño.
Copyright Jesús Aurelio Castro Magaña © 2026